Címke: Szirákiné Kovács Györgyi

Kitüntetések

 A Magyar Könyvtárosok Egyesülete éves vándorgyűlésén 2024. július 18-án adták át a szakmai szervezet éves elismeréseit.
MKE Emlékérmet kapott dr. Szecsey Istvánné Pápay Judit, az Ipolyi Arnold Művelődési Központ, Könyvtár és Butyka Béla Helytörténeti gyűjtemény igazgatóhelyettese, az MKE Gyermekkönyvtáros Szekció elnöke, az MKE JNSZM Szervezet második helyen regisztrált tagja.

A fiatal könyvtáros méltó megbecsülése érdekében a MKE és az Informatikai és Könyvtári Szövetség a harmincötödik életévüket még nem betöltött fiatal magyar könyvtárosok munkájának jutalmazására, elismerésére 2000-ben Az év fiatal könyvtárosa elnevezésű díjat alapított. Az elismerést évente egyszer, a könyvtáros egyesület vándorgyűlésén adják át.

2024. évben a Verseghy Ferenc Könyvtár munkatársa, Szirákiné dr. Kovács Györgyi “Könyvtárhasználati foglalkozások a könyvtárban: szerepjáték, szabadulószoba és interaktív regény” című pályázata nyerte el a zsűri tetszését.

Az MKE 55. Vándorgyűlésén hagyományteremtő szándékkal megalakul az Év fiatal könyvtárosa Szekció, melynek keretében a nyertesek és a zsűri által javasolt további pályázók lehetőséget kapnak pályamunkájuk bemutatására is.

----
A Kulturális és Innovációs Minisztérium által meghirdetett „Családbarát munkahelyek kialakításának és fejlesztésének támogatása” című pályázaton a Verseghy Ferenc Könyvtár és Közművelődési Intézmény eredményesen szerepelt és “Családra hangolva” pályázatunk pozitív elbírálásban és támogatásban részesült.


Az intézmény megkapta a „Családbarát munkahely 2024” címet, amelyet 2024. november 15-én Budapesten vett át Gacov Katalin igazgató Dr. Koncz Zsófia családokért felelős államtitkártól és Dr. Beneda Attila családügyekért felelős helyettes államtitkártól.


Az intézmény egyik meghatározó erőforrása az itt dolgozó szakembergárda, hiszen nekik köszönhető, hogy a látogatók szívesen térnek be a könyvtár tereibe.
Prioritás, hogy a munkavállalóink kiegyensúlyozottak legyenek, meg tudják teremteni a munka és magánélet közötti optimális egyensúlyt. Ennek feltétele, hogy olyan támogató munkakörnyezetet biztosítson az intézmény, ahol érvényesül a családbarát szemlélet, a rugalmas hozzáállás és az intézmény iránti lojalitás.
A Családra hangolva projekt célja, hogy a munkatársak elégedettek, kiegyensúlyozottak, elkötelezettek legyenek, és – nem utolsó sorban – megfelelő munkahelyi teljesítményt nyújtsanak.

Szirákiné Kovács Györgyi: Interaktív regények olvasása az Ifiben

2023 őszén egy új kört indítottunk a Verseghy Könyvtár Ifjúsági részlegén. Minden hónapban egy péntek délután összegyűlünk, és együtt eljátszunk egy interaktív regényt.

Az interaktív regény (angoul IF, ami az interactive fiction rövidítése) az interneten egyre népszerűbb, bár Magyarországon még kevéssé ismert műfaj. Előzménye a ’80-as és a ’90-es években megjelent, általában fantasy témájú Kaland Játék Kockázat sorozat. Ebben a sorozatban az olvasó nem lineárisan olvasta végig a könyvet, hanem a történet számozott, egy-két bekezdésnyi hosszú egységekre volt osztva, és minden egység végén az olvasó döntési helyzetbe került.
A regény főszereplője így maga az olvasó volt, és a történet minden egység után az olvasó választásának megfelelően folytatódott – például egy labirintust derített fel az olvasó, és eldönthette, hogy jobbra vagy balra fordul, természetesen a két különböző úton más kalandok vártak rá. A mai interaktív regény hasonló elven alapul, csak számítógépen vagy okos eszközön olvasható, és a hagyományos lapozgatás helyett linkek viszik tovább az olvasót a történetben.
A választás lehetőségének több előnye is van. Többek között segít fenntartani a figyelmet, ami hasznos, mert a mai ingerekkel teli világban egy mondatokkal teleírt oldal már nem feltétlenül képes hosszan lekötni az embert.
Emellett az olvasó a hagyományos regényhez képest sokkal jobban tud azonosulni a főszereplővel,
és még inkább részévé válik a regény világának.



Az interaktív regények angol nyelven az interneten elérhetőek, és bár van, amiért fizetni kell, számos közülük ingyenesen is elérhető. Ezekből választok az egyes alkalmakra. Az időpontot az Ifjúsági részleg Facebook-csoportjában meghirdetjük, és Szabó Péter kollégám készít a választott regény témájához illő plakátot. A regényt egy laptopon megnyitom az interneten, és a képernyőt vetítővel kivetítjük, hogy mindenki lássa. Bár az ifik nagy része jól tud angolul, de nincs mindenki azon a szinten, hogy megértse a szöveget, ezért a kivetített részleteket le szoktam fordítani. A regényt közösen olvassuk és játsszuk el. Mivel rendszeresen választani kell a lehetőségek közül, és a közös játéknál csak egy lehetőséget tudunk választani egyszerre, ezért ilyenkor a résztvevőknek meg kell egyezniük egymással. A szórakozás mellett tehát ez az együttműködést is fejleszti, illetve egy biztonságos, védett környezetben arra tanít, hogy a döntéseknek vannak következményeik.
Az első alkalommal a Tizenhatféleképpen lehet megölni egy vámpírt című interaktív regényt játszottuk el. Ebben a regényben egy szabadnapos vámpírvadász bőrébe bújunk, aki véletlenül összetalálkozik egy vámpírral a McDonaldsban. Az a feladatunk, hogy megmentsük a kasszás lány életét, akit a vámpír kiszemelt magának, miközben semmilyen vámpírvadász eszköz nincs nálunk, csak azokat a dolgokat használhatjuk, amiket a környezetünkben találunk. A regény során bejárjuk a McDonalds-t és a környékét, és eldönthetjük, a talált tárgyak közül mit és hogyan használunk fel, illetve mikor érezzük késznek magunkat arra, hogy megütközzünk a vámpírral. Ahogy a cím is utal rá, tizenhat különböző pozitív befejezése van a regénynek, emellett számos negatív befejezést is el tudunk érni.
Legutóbb egy varázsló bőrébe bújtunk, aki egy elhagyatott várromot derített fel, és közben szörnyekkel harcolt.

Előtte már megpróbáltuk túlélni a zombi apokalipszist is (igaz, ez nem sikerült, többször is újrajátszottuk, és mindig zombi lett belőlünk), és sárkányként elfoglaltunk egy királyságot is.