Címke: Szabó Péterné

Szirákiné Kovács Györgyi: Interaktív regények olvasása az Ifiben

2023 őszén egy új kört indítottunk a Verseghy Könyvtár Ifjúsági részlegén. Minden hónapban egy péntek délután összegyűlünk, és együtt eljátszunk egy interaktív regényt.

Az interaktív regény (angoul IF, ami az interactive fiction rövidítése) az interneten egyre népszerűbb, bár Magyarországon még kevéssé ismert műfaj. Előzménye a ’80-as és a ’90-es években megjelent, általában fantasy témájú Kaland Játék Kockázat sorozat. Ebben a sorozatban az olvasó nem lineárisan olvasta végig a könyvet, hanem a történet számozott, egy-két bekezdésnyi hosszú egységekre volt osztva, és minden egység végén az olvasó döntési helyzetbe került.
A regény főszereplője így maga az olvasó volt, és a történet minden egység után az olvasó választásának megfelelően folytatódott – például egy labirintust derített fel az olvasó, és eldönthette, hogy jobbra vagy balra fordul, természetesen a két különböző úton más kalandok vártak rá. A mai interaktív regény hasonló elven alapul, csak számítógépen vagy okos eszközön olvasható, és a hagyományos lapozgatás helyett linkek viszik tovább az olvasót a történetben.
A választás lehetőségének több előnye is van. Többek között segít fenntartani a figyelmet, ami hasznos, mert a mai ingerekkel teli világban egy mondatokkal teleírt oldal már nem feltétlenül képes hosszan lekötni az embert.
Emellett az olvasó a hagyományos regényhez képest sokkal jobban tud azonosulni a főszereplővel,
és még inkább részévé válik a regény világának.



Az interaktív regények angol nyelven az interneten elérhetőek, és bár van, amiért fizetni kell, számos közülük ingyenesen is elérhető. Ezekből választok az egyes alkalmakra. Az időpontot az Ifjúsági részleg Facebook-csoportjában meghirdetjük, és Szabó Péter kollégám készít a választott regény témájához illő plakátot. A regényt egy laptopon megnyitom az interneten, és a képernyőt vetítővel kivetítjük, hogy mindenki lássa. Bár az ifik nagy része jól tud angolul, de nincs mindenki azon a szinten, hogy megértse a szöveget, ezért a kivetített részleteket le szoktam fordítani. A regényt közösen olvassuk és játsszuk el. Mivel rendszeresen választani kell a lehetőségek közül, és a közös játéknál csak egy lehetőséget tudunk választani egyszerre, ezért ilyenkor a résztvevőknek meg kell egyezniük egymással. A szórakozás mellett tehát ez az együttműködést is fejleszti, illetve egy biztonságos, védett környezetben arra tanít, hogy a döntéseknek vannak következményeik.
Az első alkalommal a Tizenhatféleképpen lehet megölni egy vámpírt című interaktív regényt játszottuk el. Ebben a regényben egy szabadnapos vámpírvadász bőrébe bújunk, aki véletlenül összetalálkozik egy vámpírral a McDonaldsban. Az a feladatunk, hogy megmentsük a kasszás lány életét, akit a vámpír kiszemelt magának, miközben semmilyen vámpírvadász eszköz nincs nálunk, csak azokat a dolgokat használhatjuk, amiket a környezetünkben találunk. A regény során bejárjuk a McDonalds-t és a környékét, és eldönthetjük, a talált tárgyak közül mit és hogyan használunk fel, illetve mikor érezzük késznek magunkat arra, hogy megütközzünk a vámpírral. Ahogy a cím is utal rá, tizenhat különböző pozitív befejezése van a regénynek, emellett számos negatív befejezést is el tudunk érni.
Legutóbb egy varázsló bőrébe bújtunk, aki egy elhagyatott várromot derített fel, és közben szörnyekkel harcolt.

Előtte már megpróbáltuk túlélni a zombi apokalipszist is (igaz, ez nem sikerült, többször is újrajátszottuk, és mindig zombi lett belőlünk), és sárkányként elfoglaltunk egy királyságot is.